小岛秀夫担心《死亡搁浅2》过于类似《合金装备》,j9九游会与你分享最新动态。

2025-05-10

据PCGamer报道,小岛秀夫最近接受了IGN的采访,在谈及《死亡搁浅2》的战斗系统时,他表示游戏的灵活性很高,甚至令开发团队有些担心会与《合金装备》系列产生相似之处。小岛提到:“请大家回想一下初代《合金装备Solid》。当时游戏刚开始时并没有武器,直到你上电梯后才能获得它们。起初就放置武器会导致玩家立刻杀敌,因此我们有意识地决定不这样做。但没想到,这种设计并不受欢迎,许多玩家表示他们无法上电梯。尽管如此,我们还是必须这样设计以让玩家理解潜行的机制。”

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小岛进一步指出:“《死亡搁浅》的设定同样如此。涉及送货的游戏并不多,我们需要让玩家先习惯这种模式。而在续作中,我们希望给予希望进行战斗的玩家更多自由。玩家现在可以更轻松地使用武器,驾驶汽车和摩托车的操作也变得更加简便。”

他强调:“这并不是说我只在推动战斗,游戏的核心依然是关于货物配送的,但战斗的灵活性确实增强了。《死亡搁浅2》的团队中有一些成员曾参与过《合金装备》系列的开发,因此他们偶尔会对游戏的相似之处感到担忧。我个人的看法是,我们的目标只是创造更有趣的战斗体验。”

此外,小岛提到《死亡搁浅2》中的昼夜循环系统也让他回忆起《合金装备》。由于引擎限制,初代未能实现这一机制,在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而《死亡搁浅2》将采用更自然的方式,例如通过回到私人房间睡觉来实现时间的流逝。

对于热爱游戏的玩家来说,这些设计理念无疑提升了游戏的乐趣和体验。想了解更多精彩内容,不妨关注j9九游会,我们将为您带来最新的游戏动态和深度解析!

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2025-05-10

据PCGamer报道,小岛秀夫最近接受了IGN的采访,在谈及《死亡搁浅2》的战斗系统时,他表示游戏的灵活性很高,甚至令开发团队有些担心会与《合金装备》系列产生相似之处。小岛提到:“请大家回想一下初代《合金装备Solid》。当时游戏刚开始时并没有武器,直到你上电梯后才能获得它们。起初就放置武器会导致玩家立刻杀敌,因此我们有意识地决定不这样做。但没想到,这种设计并不受欢迎,许多玩家表示他们无法上电梯。尽管如此,我们还是必须这样设计以让玩家理解潜行的机制。”

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小岛进一步指出:“《死亡搁浅》的设定同样如此。涉及送货的游戏并不多,我们需要让玩家先习惯这种模式。而在续作中,我们希望给予希望进行战斗的玩家更多自由。玩家现在可以更轻松地使用武器,驾驶汽车和摩托车的操作也变得更加简便。”

他强调:“这并不是说我只在推动战斗,游戏的核心依然是关于货物配送的,但战斗的灵活性确实增强了。《死亡搁浅2》的团队中有一些成员曾参与过《合金装备》系列的开发,因此他们偶尔会对游戏的相似之处感到担忧。我个人的看法是,我们的目标只是创造更有趣的战斗体验。”

此外,小岛提到《死亡搁浅2》中的昼夜循环系统也让他回忆起《合金装备》。由于引擎限制,初代未能实现这一机制,在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而《死亡搁浅2》将采用更自然的方式,例如通过回到私人房间睡觉来实现时间的流逝。

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