鬼武者:剑之道引入弹反机制,助力各类玩家轻松通关,尽在j9九游会!
2025-04-10
针对玩家们对新作《鬼武者:剑之道》是否会成为一款魂类游戏的疑虑,开发团队近期在接受Famitsu杂志采访时明确回复了这一问题。他们表示,新作将会避免采用过于艰难的战斗模式。剧制作人指出,《鬼武者:剑之道》的目标是让“各类粉丝均能顺利通关这款游戏”,因此他们并不追求极高的难度。

同时,制作人也保证,游戏中的Boss战仍然会具备一定的挑战性,确保难度水平的平衡。Capcom目前尚未最终确定游戏的具体难度设置,但他表示赞同游戏总监的看法,强调他们不希望让玩家感到望而却步。团队的首要目标是创造一款能让玩家享受的游戏体验。
此外,游戏总监特别介绍了一个关键的玩法特色:弹反系统。玩家可以在适当的时机反弹敌人的攻击,若操作精准,将会在战斗中获得明显的优势。这一机制无疑会为玩家带来全新的挑战与乐趣,为《鬼武者:剑之道》增添了更多的战斗策略性。
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